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CASO DE ESTUDIOLÓGICA DE JUEGO

Tic-Tac-Toe

Nueve casillas, decisiones distintas.

Proyecto · Desarrollo propio · juego Android
JavaAndroidXML

Visión general

Jugar contra un oponente configurable en un tablero Android.

Tres en raya con nombre de jugador, elección de X/O, dificultad y reinicio. El modo fácil elige movimientos aleatorios; el difícil usa Minimax con una probabilidad configurable de elegir una jugada subóptima.

Problema

Conectar una interfaz sencilla con turnos, movimientos legales y detección de victoria, derrota o empate.

Mi rol

Desarrollé la aplicación Android, la configuración del jugador, el flujo del tablero y la lógica del oponente.

Resultados

Se puede elegir símbolo y dificultad, iniciar con un jugador aleatorio y completar o reiniciar partidas contra el equipo. La interfaz muestra el resultado y evita continuar un tablero finalizado. El nivel difícil permite movimientos subóptimos según la configuración.

Galería y recursos