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CASO DE ESTUDIODATOS Y VISUALIZACIÓN

Deadlock Playtest Analytics

De un modelo dimensional a una vista analítica.

Proyecto · Prototipo · datos simulados
ReactTypeScriptViteRecharts

Visión general

Explorar partidas, balance y experiencia del jugador desde un modelo dimensional.

Dashboard React/TypeScript con filtros, indicadores y gráficos sobre datasets locales simulados. Es un prototipo independiente, no una herramienta oficial de Valve o Deadlock.

Problema

Explorar cómo hechos y dimensiones pueden alimentar indicadores y comparaciones de un playtest.

Mi rol

Trabajé en el prototipo analítico, con ajustes de visualización, correlación y términos del dashboard, y documentación de sus datasets simulados.

Arquitectura

Datasets TypeScript locales → funciones de filtrado y agregación → modelo del dashboard → componentes React y Recharts. Hechos de partidas, eventos, errores y feedback se relacionan con dimensiones de personajes, versiones, mapas y regiones.

Decisiones técnicas

Datos, cálculos y presentación

Datasets TypeScript locales alimentan funciones de filtrado y agregación; React y Recharts presentan sus resultados. Las vistas de retención y predicción permanecen simuladas, sin modelos predictivos validados.

Filtros compartidos entre vistas

Versión, región, mapa, rango y período se aplican como criterios comunes del dashboard. La coherencia entre indicadores depende de mantener alineados esos filtros y las agregaciones.

Desafíos y soluciones

Mantener coherencia entre filtros, agregaciones e indicadores y distinguir el modelo dimensional de una ingesta real. El prototipo no incluye backend ni pipeline de telemetría.

Resultados

Dashboard local con filtros y visualizaciones sobre un modelo de hechos y dimensiones. Sus indicadores utilizan datos simulados; las predicciones carecen de validación con datos de jugadores reales.

Galería y recursos